代表作 · 系列第二部 · 2025

无尽循环
我即世界

当每一次死亡都是新的开始,九个灵魂的命运在循环中交织—— 这不仅是一款互动视频,更是一场关于选择、因果与自由意志的哲学实验。

510万+

累计播放量

截至2026.04

21.7%

观众互动率

弹幕20万+

9

循环体数量

含3个隐藏循环

14h

百万播放达成

B站每周必看

“创意决策由人类主导,技术执行由AI赋能——这不仅是一句口号,而是137小时产出前作3倍内容量的实证。”

—— 金蛋AI实验平台 · 开发日志

Game Design

突破性游戏设计

创新循环机制

  • 9个循环体,每个对应独立角色与任务线
  • 自学习机制:玩家计划外行为自动融入循环逻辑
  • 循环间动态影响——在末影人循环摸鱼后,史蒂夫循环可趁其摸鱼进入末地
  • 通过死亡或一天结束时持有信物切换循环

高自由度叙事

  • 真假双重结局,知识锁与复杂循环网提升解谜深度
  • 循环速通挑战——当前极限26次循环达成真结局
  • 随机性要素增强重复可玩性与探索欲
  • 每个循环对应独立叙事弧线,交织为完整世界观

Tech & Experience

技术与体验升级

AI辅助开发

  • 依托自研金蛋AI实验平台完成剧情树设计
  • 多分支内容制作成本降低约60%
  • 制作周期缩短50%以上
  • 创意决策由人类主导,技术执行由AI赋能

沉浸感优化

  • 为每个角色定制原创配乐,发布同名OST专辑
  • 末影人视角优化为紫色调,解决原版反相效果伤眼问题
  • 支持循环进度回溯与任务状态可视化
  • 任务值=1解锁前置条件,=2完成任务——清晰的目标指引

Market Performance

市场表现与影响力

510万+

累计播放量

20万+

弹幕数

21.7%

互动率

100+

二次创作作品

14h

百万播放时间

零成本高效产出——通过AI工具与标准化流程,实现≤0设计成本; 系列作品覆盖超249个国家和地区,激发观众二次创作超100部, 形成「用户创作—内容传播」的正向循环。

Evolution

与前作《无尽循环》对比

维度

无尽循环:我即世界

无尽循环(2019)

循环规模

9个循环(含隐藏),每个循环对应独立角色与任务

3个循环体,单线循环逻辑

核心机制

新增自学习机制,循环间动态影响;真假结局+速通挑战

固定循环路径,多结局但无动态交互

制作效率

137小时制作时长,内容量为前作3倍,同步完成10首原创配乐

274小时制作时长,40个独立片段

技术支撑

金智游AI平台辅助剧情设计,成本降低60%,周期缩短50%

人工主导全流程,依赖传统制作工具

市场数据

播放量510万+,互动率21.7%,14小时破百万播放

播放量1613.1万,互动率5.8%,入选B站「入站必刷」

创新点

循环间动态影响、AI辅助开发、角色专属配乐

互动视频多循环模式首创,奠定系列核心玩法

For Investors

投资人价值洞察

01

商业模式验证

低成本高回报的内容引擎

  • AI工具+标准化流程,实现「创意+技术」双轮驱动
  • 在控制成本的同时保障内容质量
  • 为独立游戏、周边产品等IP衍生奠定基础
  • UGC生态成型——观众二次创作形成「用户创作-内容传播」正向循环
02

技术壁垒与可扩展性

可复用的AI生产管线

  • 金智游平台工作流可迁移至悬疑、科幻等其他题材
  • 技术复用率超80%,边际成本递减
  • 自学习机制与多角色循环模式支撑「循环宇宙」IP矩阵
  • 跨游戏联动、剧情续作具备核心玩法基础
03

行业标杆效应

从爆款到方法论

  • 前作入选B站「入站必刷」,续作登顶「每周必看」
  • 系列作品覆盖超249个国家和地区用户
  • 被海外设计学、新媒体文学领域学术论文引用
  • 技术方案获央视网、哔哩哔哩等平台官方合作认可